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https://w.atwiki.jp/tanu_wolf/pages/47.html
推理方法 個々の発言から白要素・黒要素を拾って行くやり方だと、中盤以降の煮詰まった状況下、ふとした切っ掛けで白かった人が黒く見えたりする。このブレを起こさない事を、最重要目的に。 今までの狼経験から、狼ならやり難いと感じる言動のあった人は、狼候補から除外。決定時間帯に、他人の意見に満遍なく注意を向けてると感じた人物。狼なら「満遍なく」と言うのは難しいとの判断から。 慎重さを感じない言動、それによって疑われる事に、無頓着な人物。 各人の思考パターンや考察方法を推理し、予想通りの考察を出す人は、狼候補から除外。但し、脳内暫定白に置くのでは無く、発言内容、他者との質疑応答にも注目し、違和感があれば、すかさず突っ込む事。 序盤の質問は、各人の思考・考察パターンを読む事を目的として行う。 視点や思考の偏りを感じた人には、その点を指摘してみる。狼であれば、自分以外の誰かを黒くする必要がある為、返答に違和感が出るのではと予想。 状況的に強白要素を持つと判断した人物は、狼候補から除外。但し、仲間鬼斬り狼が居る場合、状況要素を妄信するのは危険。 何を以って状況要素とするか、その見極めも肝要。 これらの方法で白っぽいと感じた人物は、途中でよほど違和感を覚えない限り、疑いの目で見ない様に注意し、細かい発言内容には、気を取られない様にする、という方法。 ←tanutanu的考察法に戻る
https://w.atwiki.jp/fairyempire/pages/56.html
接続方法 UOのクライアントを本家HPなどから入手してください。 本家のパッチを6.0.10.0まで適用してください。 Razor最新バージョンを入手してください。 Razor起動後クライアントの暗号化解除のチェックボックスにチェックを入れる。 サーバーのホストの項目を 122.26.52.177 ポート設定を 2593 接続して、お楽しみください。 ※アカウント生成の際には本家のID,PASSを利用しないようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1171.html
柴田リョウ 再生と破壊の輪廻2 合計40枚 上級 3枚 ネフティスの鳳凰神×3 下級 16枚 ギガンテス×3 巨大ネズミ×3 激昂のミノタウルス×3 素早いモモンガ×3 ネフティスの導き手×2 見習い魔術師×2 魔法カード 7枚 大嵐×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 早すぎた埋葬×1 黒いペンダント×3 罠カード 14枚 黄金の邪神像×3 鎖付き爆弾×3 激流葬×1 邪神の大災害×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 呪われた棺×3
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/17.html
導入方法 導入方法会員登録 クライアントのダウンロード 日本語環境の導入 会員登録 公式サイトに接続して、左中央にある「今すぐ無料で参加しましょう」をクリックしてくれ。 以下、以前はダラダラと登録方法について書かれてたが、古くなったし、画面の通りに進めれば登録できちまうから、もう説明は不要なんだぜ。 特記しておくならば、 アバター選択はしょっぱいアバターの中から適当に選んでくれ。どうせすぐに変えるから適当で構わねぇぜ。 ユーザー名を作成 これはIDにもなるし、SecondLife内でのお前の名前にもなるんだぜ。半角英数字で2-31以内で入力するんだぜ。昔は名前は一度決めると基本的に変更できなかったが、今はニックネームみたいなやつを1週間に1度設定できるから、名前的な意味合いは弱まってるぜ。 生年月日を入力するところでは、適当でもOK。ただ20歳以上じゃないと遊べないんで、20歳未満の奴は西暦を誤魔化してくれ。 クライアントのダウンロード クライアントはここからダウンロードだ。 日本語環境の導入 今までマンドクサかった日本語化はインストーラでJapanese選べばできるようです
https://w.atwiki.jp/aionwarz/pages/13.html
■Aion Warz 接続方法 [編集] +日蔵 ver2.7 接続方法 日蔵 ver2.7 接続方法 1 Aion Warz公式サイトでアカウント登録 2 AION日本公式クライアントをインストール 3 l10n フォルダにある JPN フォルダ名を ENU へリネームenu.pak をリネームした ENU フォルダへコピーENU フォルダ内の JPN.pak を削除 4 bin32フォルダを削除して、英蔵bin32と入れ替える 5 Aion Warzパッチ をダウンロードAionWarzLauncher.exe を実行して \The Tower of AION\ フォルダにインストールd3dx9_38.dll をbin32フォルダに入れる 6 items.pak / 3.0コンテンツパッチ をダウンロードパッチを起動して \The Tower of AION\ フォルダを指定。Extractを押して適用する。適用したら l10n フォルダにある 1_enuフォルダを削除 7 AionWarzLauncher起動 ≫ ゲームログイン ≫ Welcome to Aion Warz! ※ ※起動しない、エラーが出る人は参照※XPの人は最新のitems.pakを入れるとエラーが出る事があります。その場合2.1items.pakを使用すると改善するはずです。items.pakまでのパス \The Tower of AION\data\USA\Items +英蔵 ver2.7 日本語化 接続方法 英蔵 ver2.7 日本語化 接続方法 1 Aion Warz公式サイトでアカウント登録 2 NCSoft Launcherをインストール 3 NCLauncher.exe を起動して左メニューにあるAIONを選んでインストール※起動時にエラーが出る場合は jaフォルダ を削除するか、Launcher.configをメモ帳で開いて Language UICulture="JA" / の"JA"部分を"EN"に変更。 4 Aion Warzパッチ をダウンロードAionWarzLauncher.exe を実行して \Aion\ フォルダにインストールd3dx9_38.dll をbin32フォルダに入れる 5 items.pak / 3.0コンテンツパッチ をダウンロードパッチを起動して \Aion\ フォルダを指定。Extractを押して適用する。 6 日本語化ファイル をダウンロード※日蔵が入ってる人はそこからコピーすれば良いのでDLしなくてもOK。\Aion\L10N\1_enu\data にある data.pak とDLしたものを入れ替える。\Aion\L10N\ENU にある Sounds フォルダとDLしたものを入れ替える。 7 AionWarzLauncher起動 ≫ ゲームログイン ≫ Welcome to Aion Warz! ※ ※起動しない、エラーが出る人は参照※XPの人は2.7items.pakを入れるとエラーが出る事があるようです。その場合2.1items.pakを使用すると改善するはずです。items.pakまでのパス \Aion\Data\USA\Items
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/337.html
判定方法 行為判定/Decision Criteria ◆判定方法 ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。 《目標値》に対する判定は、値が小さい程良い結果となる。 ダイスの出目が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)判定での0と、二桁(00~99)判定での00は決定的成功(クリティカル)。 二桁(00~99)判定での99は致命的失敗(ファンブル)。 決定的失敗(ファンブル)の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。 《目標値》からダイスの出目を引いた値を《成功度》と呼ぶ。 ※《目標値》12の時出目が06なら《成功度》は06 ※《目標値》977の時出目が51なら《成功度》は926 《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。 戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。 《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。 例:AさんとBさんが料理の腕前を競い合うことになりました。 Aさんの《目標値》は30で出目が60でした。Aさんの《成功度》は-30です。 Bさんの《目標値》は29で出目が40でした。Bさんの《成功度》は-11です。 二人とも判定に失敗しているのでどちらも黒焦げですが、《成功度》の多いBさんの料理の方が若干まともでした。 《目標値》に対する判定では、補助効果や状況等の良い補正は+(プラス)、悪い補正は-(マイナス)で表現される。 これは《目標値》がプラスになる(増える)ほど成功し易くなったり、より《成功度》が増えるため。 ※十分に鍛え上げられた高いステータスやスキルによる行動は、《成功度》の比べあいに敗れる、 妨害に成功される、自発的に中断するなどの要因以外では失敗しなくなる。 ※一桁(0~9)ダイスの出目を使ってランダムイベント表を振る場合など、ダイスの値自体が問題になる場面では、 より小さい値が出た方が結果が良くなるので、良い補正は-(マイナス)、悪い補正は+(プラス)で表現される。 ◆《目標値》として使われる値をランダムに決定する時は値が大きい程良い結果となる。 キャラクター作成時にダイスを利用してランダムでプレイヤーの《能力値》などを決める場合や、 初対面の相手との初期《友好度》を決める場面では、ダイスの値が大きい方が良い数値として扱われる。 ※この場合のダイスの出目では(0~9)ではなく、0を10として(1~10)と表記する。 これは《能力値》も、《友好度》も《目標値》(あるいはその補正)として使われる数値であるため。 《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。つまり《目標値》もまた多ければ多いほど良い。 ◆計算処理方法 ダメージ計算や基準値を割り算して補正の数値を求める場合など、計算処理の結果発生した小数点以下の値は切り捨てる。 ※重量を扱う場合と、小数点以下の扱いを特記してある場合を除く。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/121.html
配信する方法は多きく分けて二つ 窓化してデスクトップをキャプチャーして配信 キャプチャボードで画面出力をそのまま配信 窓化での配信方法1 ttp //en-labo.ddo.jp/wiki/index.php?Ros%E3%83%A1%E3%83%A2 Ros神の改造によって窓化がより簡単に!Windows7の色バグ、ワイドスクリーン対策関連も結構記載があるのでためになります。 気をつけることはファイルを突っ込む先 x \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II へどうぞ。 x \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1 こっちじゃないよ。 窓化での配信方法2 窓化の準備 窓化方法 http //wikiwiki.jp/aoc/?%C1%EB%B2%BD http //www28.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/10.html ここでいいんですかね ここに丸投げ マウスカーソルずれを直す←重要 カーソルずれの原因は窓化した際に上部にタイトルバーが付く事で、AOC内の座標と実際の座標にタイトルバー分の誤差が生じる事で起こる。 なので、タイトルバーを非表示にすればカーソルのずれはなくなる。 http //www.gigafree.net/utility/window/transpwnds.html ↑のツールを導入しタイトルバーを非表示にすれ問題が解決されます。 カーソルがウィンドウ外にでるのを防ぐ デスクトップの解像度をAOCプレイ時の解像度と同じにすれば解決。 これにより、窓化ツールで「カーソルをウィンドウ内に固定する」のチェックを付けずに済み、カーソルでの右、下への移動が可能になる。 SCFH(キャプチャソフト) http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/206.html http //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF WMEの設定(http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/resultsForCategory.aspx?displaylang=ja categoryid=4) 配信設定を参考までにUP 環境によって異なると思うので細かい部分は各自調整またはオススメあったら載せてください。 環境:Cpu AMDAthlonIIX4 640(3Ghz),Mem 4G,解像度1280x1024,回線 光,キャプボ、ステミキ無し このスペックでちょい重、ビデオカードオンボード(HD3300、700M)だけど関係あるか不明、多分無い。 ソース ビデオ→SCFH DSF 構成 width 900 Height 720 Framelate 30 縦横比がおかしいですが見易さ考慮でこうしてたはず。(圧縮の方で設定すればこちらの設定はいらないかも) オーディオソース→既定のオーディオデバイス (RealtekのステミキONで配信、PCで流れてるもの+マイク全てが流れます。skyp2垢でiphoneを使って無理やりSkype内容も配信はしていたが、PC1台ではSkypeしながらは不可能) 出力 エンコーダからプルにだけチェックを入れ、開放してあるポート(ポート開放をする必要あり)をポート番号に入力。これが配信URLの 以下の数字になる(ex,8080の場合、http //111.11.111 8080) 圧縮→編集 ビデオサイズ ビデオ入力と同じにチェック(チェック外してこっちでソースのところのような設定しても同じかも。) オーディオ形式 96kbps,48kHz..(ry フレームレート 20fps ビデオビットレート 800Kbps バッファサイズ 5秒 ビデオの滑らかさ 0 まとめ iphone使っての2垢配信はPCでSkypeに出てマイクをミュートしSkype音量を0に通話相手の音声を配信に乗せ、配信用のコチラの声はPCの声で拾い、Skype相手へはiphoneで通話する。 このときPCからの音をマイクが拾わないようにヘッドフォンを使用して更にiphoneからの音を聞くために方耳にイヤフォンをつけていました。 ビデオソースの解像度はアス比保持したまま縮小すると影の部分が変だったりしたため適当に調節しました。なので文字が若干ブレますが見安さと帯域を考えるとこのアタリが丁度いいのかなとか。 ここの解像度を下げると確かCPUへの負荷が低かったかももうちょいスペックあれば1280x1024で配信すればそのまま配信できるね。でも配信見てる側がそこまで求めてるかは不明でかいと邪魔だし ビットレートも同じで配信してる側はどうでもいいけど見る側からすると高すぎると回線速度がショボイ人は見れなかったりします。見れても帯域くうから他の事するのに支障でたり。 そのへんのことと画質を両方考えると700K~1Mくらいが多分丁度いい。 配信してる人自体のスペックが足りない場合 ソースのところか圧縮のところで出力されているサイズを下げると軽くなるかも。 以上WMEの最低限の設定 エンコードを開始すれば、配信が可能になります。配信URLは自身の「http //自身のグローバルIP ポート番号」となります。 めも http //aoc-trouble.asuky.net/index.php?bcq2 配信音源関係 基本的にステレオミキサーのミュートを外せばPCから出ている全ての音が配信に乗ります。 ステレオミキサー機能が付いていない場合はドライバの更新またはオーディオインターフェースの購入が必要となります。 Skypeしながら配信 なんとなく@Wiki様 4gamer
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/667.html
【種別】 ファンガイア(再生ファンガイア) 【名前】 ウォートホッグファンガイア(再生ファンガイア) 【よみがな】 うぉーとほっぐふぁんがいあ(さいせいふぁんがいあ) 【種族】 ファンガイア族 【人間体】 未登場 【声】 ? 【スーツアクター】 斉藤英長(JAE 第38話、第39話) 【モチーフ】 イボイノシシ 【クラス】 ビーストクラス 【真名】 「プロペラ王国の崩壊」 【登場話】 第38話、第39話、第46話、第47話、第48話 【特徴】 身長:2m18cm 体重:320㎏ ファンガイア族・ビーストクラスに属するイボイノシシを彷彿させるファンガイア。 「砕かれし同胞のかけら」からマンティスファンガイアが再生したウォートホッグファンガイア。再生前ほどの力は無く、リビングデット状態で操られている。 健吾が変身したイクサと街中で戦いファイナルライジングブラストを受け、再び昇天した。 しかし、それでも懲りず蘇り再生ファンガイアと共に真夜を追いかけていたが今度はエンペラーフォームのファイナルザンバット・斬を喰らい倒された。 第46話でも、ビショップによってひとつのライフエナジーから複数体再生した。 信じて仕えていたキング・太牙を裏切りビショップが集めたライフエナジーから複数体再生した。目的はこの再生ファンガイアを使い、更に多くのライフエナジーを集め新たなキングを復活させるためである。 第46話では複数の内1体が静香を含む一般人を襲っていたが、生身の渡の強さに恐怖し、逃げ出した。以後の消息は不明である。 第47話では別固体が街中に現れ吸命牙で人間のライフエナジーをポーラベアーファンガイア(再生)と共に集めていた。その後はイクサに変身できない名護と交戦するが、名護たちを救うために現れた渡に恐怖し、逃げ出した。以後の消息は不明。 同話でも別固体が再生復活し、仮面ライダーサガと戦闘するスワローテイルファンガイアを援護するために他の再生ファンガイアと共に現れた。戦闘中に現れた名護が変身したライジングイクサをサポートする恵を徹底的に攻撃するが、キングの力に目覚めた渡が変身したエンペラーフォームのザンバットソードの一撃を喰らい、倒された。 また、この固体は戦闘中に銃を使用していた。 第48話では残りの再生した固体が集い、エンペラーフォームと太牙が変身した仮面ライダーダークキバに他の再生ファンガイアと共に襲い掛かった。 しかし、複数の内1体は大量の再生ファンガイアと共にファイナルザンバット・斬を複数の再生ファンガイアと共に受け、消滅し、別固体はダークキバが発生させた巨大なキバの紋章に押しつぶされて倒された。 おそらく、消息不明だった固体も含め、残りの再生ファンガイアも倒されたと思われる。 【関連するページ】 ポーラベアーファンガイア(再生ファンガイア) 仮面ライダーイクサ(襟立健吾) 再生ファンガイア 第46話 第47話 魔皇剣ザンバットソード
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/7.html
~参加方法~ 現在稼動中のサーバ 現在ドラゴンラジャをプレイできるのは、以下のサーバです。 ・アイテム課金制(基本料金無料) 日本サーバ マレーシアサーバ ※閉鎖(2005/10現在) 最低動作環境 OS Windows2000/XP(98/Meでの完全動作は保証しない、との事) CPU Pentium II 300MHz メモリ 64MB グラフィックメモリ 16MB 推奨動作環境 OS Windows 2000/XP CPU Pentium III 800MHz メモリ 256MB グラフィックメモリ 64MB アカウントの取得 公式サイトの左にある「新規会員登録」をクリック。 必要情報を入力し「送信」。 入力したメールアドレスにメールが届くのでそれに記載してあるURL先で必要情報を入力。 完了。 クライアントダウンロード及びインストール 公式サイトの左にある「ClientDownload」をクリックした先のページでクライアントをダウンロード zip形式なので適当なところに解凍。 解凍したファイルの中にあるSetup.exeを実行。 ※zipファイル及び解凍されたファイルの合計が740MBほど、インストール後の容量が1.4GBほどになります。 (Download1,2とありますが同じものです。) よって、zipファイルを解凍した後にzipファイルを消したとしてもHDDに2.2GBほどの空きが必要です。
https://w.atwiki.jp/bijinnnimotetai/pages/31.html
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